ब्लेंडर

मुक्त ज्ञानकोश विकिपीडिया से
नेविगेशन पर जाएँ खोज पर जाएँ
Blender
चित्र:Blender.svg
Blender Screenshot 2 61.png
Blender 2.61 संस्करण
Developer(s)[[]]
Initial release1995; साँचा:years or months ago (1995)
Stable release
साँचा:template other
Written inC, C++, and Python
Operating systemMicrosoft Windows, साँचा:nowrap, Linux, FreeBSD
Size53.3 - 120.9 MB (depending on operating system)[१]
Type3D computer graphics software
LicenseGNU General Public License v2 or later[२]
Websiteblender.org

साँचा:template other

ब्लेंडर एक मुफ्त ३ड एनीमेशन सॉफ्टवेर है जो जीपीएल (जनरल पब्लिक लाइसेंस) (en:GNU General Public License) के तहत मुफ्त वितरित किया जाता है। यह एक अत्यधिक शक्तिशाली सॉफ्टवेर है, जो मुफ्त होते हुए भी कई कीमती एनीमेशन जैसे टूल्स उपलब्ध करता है। ब्लेंडर Microsoft Windows, मैक ओएस एक्स, Linux, जैसे ubuntu, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, BeOS, SkyOS, AmigaOS, MorphOS और पॉकेट पीसी के साथ OpenBSD सहित कई operating systems, के लिए उपलब्ध है

ब्लेंडर का इतिहास

ब्लेंडर विकसित किया गया था डच एनीमेशन स्टूडियो NeoGeo और Not a Number Technologies (NaN) द्वारा एक घर उत्पादन सॉफ्टवेयर के रूप में. यह मुख्य रूप से विकसित किया गया था Ton Roosendaal के द्वारा जिसने पहले एक ray tracer जिस Traces कहा जाता है 1989 में Amiga के लिए लिखा था। नाम "ब्लेंडर" एक गाना Yello द्वारा लिया गया था, एल्बम बेबी से प्रेरित था। Roosendaal जून 1998 में ब्लेंडर के और अधिक विकसित करने के लिए और इस कार्यक्रम करने के लिए वितरित NaN की स्थापना की। यह कार्यक्रम शुरू शेयरवेयर के रूप में वितरित किया गया जब तक NaN 2002 में दिवालिया चला गया था। इसके लेनदारों में GNU (सामान्य सार्वजनिक लाइसेंस), की शर्तों के तहत ब्लेंडर जारी करने के लिए सहमति बन गई। € 100000 (100670 अमरीकी डालर की लागत के समय में, लगभग यूएस $ 147000 जनवरी 2008 के समय में) पर. 18 जुलाई 2002 को, एक ब्लेंडर धन अभियान Roosendaal द्वारा शुरू किया गया था। 7 सितंबर 2002 में यह घोषणा की थी कि पर्याप्त धनराशि एकत्र की गई है और ब्लेंडर स्रोत कोड जारी किया जाएगा ब्लेंडर अब मुक्त तन्त्रांश है और यह सक्रिय ब्लेंडर फाउंडेशन के पर्यवेक्षण के तहत विकसित किया जा रहा है।

ब्लेंडर के उपयोग

ब्लेंडर का उपयोग किसी भी तरह का एनीमेशन बनाने में 3डी मॉडल बनाने में किया जाता है। ब्लेंडर को चलाना काफी कठिन कार्य है , इसे सीखने के लिए ब्लेंडर के वीडियो की सहायता लेनी पड़ती है।

एनीमेशन बनाने में

ब्लेंडर पर हम किसी भी तरह का एनीमेशन बना सकते हैं। इसके लिए पहले 3डी मॉडल बनाना पड़ता है। ब्लेंडर के माध्यम से कई छोटी एनीमेशन कहानियाँ भी बनाई गयी है जो कुछ इस प्रकार है -बिग बक बन्नी और यो फ्रन्की

कम्प्यूटर खेल बनाने में

विशेषताएँ

बाहरी कड़ियाँ